|
@@ -937,3 +937,14 @@ As jy nog detail nodig het op hierdie onderwer, sien "Sorteer" seksie in [Bykome
|
|
|
## Grafieke
|
|
|
|
|
|
Grafieke kan gebruik word om baie problmeme in rekenaar wetenskap te verteenwoordig, so die seksie is lank, soos bome en sortering was.
|
|
|
+
|
|
|
+- Notas:
|
|
|
+ - Daar is 4 basiese maniere om 'n grafiek in geheue te verteenwoordig:
|
|
|
+ - objects and pointers
|
|
|
+ - adjacency matrix
|
|
|
+ - adjacency list
|
|
|
+ - adjacency map
|
|
|
+ - Familiariseer jouself met elke verteenwoordiging en sy voor- en nadele
|
|
|
+ - BFS en DFS - ken hulle computational kompleksiteit, hulle ruilings-waardes, en hoe om hulle te implimenteer in regte kode
|
|
|
+ - Wanner 'n vraag gevra word, kyk vir 'n grafiek-gebaseerde oplossing eerste, dan begeen aan as niks
|
|
|
+
|